Sponsor

Sponsor

Tampilkan postingan dengan label Reza Susilawati. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Reza Susilawati. Tampilkan semua postingan

Senin, 25 September 2017

Contoh Laporan Prakerin SMKN 1 Rancah Dipercetakan SeprintArt Ciamis

Haii guys disini aku bakal ngasih tau kekalian cara cara menyusun Laporan Prakerin yang baik dan benar !! yu kita ikuti selanjutnya..




LAPORAN KEGIATAN 
PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
DI PERCETAKAN SEPRINTART CIAMIS
DitulisuntukMemenuhi Salah SatuSyaratMengikutiUjianKompetensi











DisusunOleh:
REZA SUSILAWATI
NIS.151610169
Kompetensi Keahlian Multimedia




PEMERINTAH KABUPATEN CIAMIS
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK NEGERI 1 RANCAH






LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Kegiatan Praktik Kerja Industri (Prakerin) ini,
Telah Disetujui dan Disahkan di Rancah, pada Tanggal….. Oktober 2017 oleh:



       Ketua Kompetensi Keahlian,                                                                 Pembimbing,



       Andry Kurniawan, S.Kom.                                                               Enung Nining, Spd.
       NIP.                                                                                                 NIP.


Kepala Sekolah,



Drs. H. JOKO MARYOTO
NIP. 19641028 198803 1 005







KATA PENGANTAR

      Puji dan Syukur Penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas rahmat dan hidayah-Nya Penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktik Kerja Industri (Prakerin) ini yang telah dilaksanakan selama 3 bulan,terhitung dari mulai tanggal 1 Juli sampai dengan 30 September 2017 di Percetakan Seprint Ciamis.
      Shalawat serta salam semoga senantiasa tercurah limpahkan kepada Nabi Muhammad SAW, sebagai pembawa risalah Allah terakhir dan penyempurna semua risalah-Nya.
      Dalam Penyusunan Laporan ini, Penulis mempunyai maksud dan tujuan yaitu untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Pelatihan yang disarankan oleh Sekolah dan sebagai penambah Wawasan yang lebih jauh Mengenai Dunia Usaha.
     Selama Penyusunan Laporan ini, Penulis banyak mendapatkan bantuan dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung berupa bimbingan dan petunjuk-petunjuk yang sangat berharga. Oleh karena itu, Penulis menyampaikan banyak ucapan terimakasih dan penghargaan yang setinggi-tingginya kepada Yth:
1. Bapak Drs. H. Joko Maryoto, selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Rancah;
2. Bapak Toni Dzulham, selaku Kepala Percetakan SeprintArt;
3. Bapak Andry Kurniawan, S.Kom, selaku Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia;
4. Bapak Hikmat Nurul Samsi, selaku Pembimbing dari instansi;
5. Ayah dan Ibu Tercinta, yang telah memberikan do’a serta dorongannya setiap saat;
6. Wali kelas
7. Bapak/Ibu Guru serta staff  Karyawan SMK Negeri 1 Rancah, yang telah membimbing Penulis, baik secara langsung maupun tidak langsung;
8. Teman-teman Seperjuangan yang turut Membantu dalam Menyelesaikan Laporan Prakerin ini;
       Sebagai Manusia yang memiliki keterbatasan, Penulis Menyadari bahwa Laporan Kegiatan Prakerin ini masih jauh dari kata Sempurna.Oleh karena itu, Penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun guna Kesempurnaan Laporan ini.Mudah-mudahan Laporan Kegiatan Prakerin ini dapat bermanfaat, khususnya bagi Penulis dan umumnya bagi pembaca.


Rancah, Oktober 2017



Penulis,








DAFTAR ISI
Halaman
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR …………………………………………..……...……….. i
DAFTAR ISI ………………………….…………………..……………..…........ ii
Teapal
BAB I PENDAHULUAN ……………..…………………….……………..…… 1
1.1 Latar Belakang …………………………………..………...……..…. 1
1.2 Tujuan Penulisan  Laporan ……………………..……..…...……...… 3
1.3 Kegunaan Laporan ……………………………..…………..….......... 3
BAB II TEKNIK PEMBUATAN LAPORAN ………………......................…. 5
2.1 Metode Pengumpulan Data …………………………....................….. 5
2.2 Waktu Pengumpulan Data …………………...………………..…...… 6
2.3 Tempat Memperoleh Data ……………………...……………….....… 6
2.4 Alat/Instrumen Yang Digunakan Dalam Pengumpulan Data ..……… 6
BAB III LAPORAN KEGIATAN
3.1 Gambaran Umum Percetakan Seprintart Ciamis ……………………. 8
3.1.1 Sejarah ……………………………………….……………. 8
3.1.2 Visi dan Misi ……………………………………………… 9
3.1.3 Struktur Organisasi …...………...………………………... 10
3.1.4 Tata Tertib dan Uraian Kerja …………………………….. 10
3.2 Laporan Proses Kerja ………………………………………………. 11
3.3 Kemudahan dan Kendala dalam Bekerja …………………………... 11
BAB IV PENUTUP
4.1 Simpulan ………………………………………………………….... 12
4.2 Saran …………………………………………………………..….... 12
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 12
LAMPIRAN-LAMPIRAN







BAB 1
PENDAHULUAN


1.1  LATAR BELAKANG
            Lapangan Kerja selalu Membutuhkan tenaga Kerja yang professional dan aktif didalam bidang Pekerjaannya.Keahlian Professional itu sulit didapatkan tanpa Keterlibatan dalam dunia Kerja/Industry. Dengan adanya Perkembangan ilmu Pengetahuan dan teknologi yang sangat canggih, Persaingan dunia saat ini mulai berkembang dengan segala aspeknya. Maka Negara harus mempunyai banyak tenaga kerja terdidik dan terampil untuk menghadapi Persaingan tersebut.
            Oleh karena itu, Kita sebagai Manusia harus meningkatkan Kualitas Sumber Daya Manusia dengan berbagai cara. Program Pelatihan Prakerin merupakan salah satu cara Pemerintah meningkatkan Kualitas Sumber Daya Manusia, Khususnya para siswa dalam Program Keahlian Multimedia, sehingga hampir diseluruh kota terdapat banyak Perusahaan yang Membutuhkan Tenaga Kerja dibidang Multimedia. Contohnya, Percetakan SeprintArt Ciamis. Percetakan ini Merupakan Perusahaan yang menggeluti di bidang Multimedia dan berperan aktif sebagai usaha Jasa dan Souvenir dengan Penyedia Pelayanan jasa yang sesuai dengan Kebutuhan Pelanggan.
Manfaat dari keberadaan Percetakan ini adalah sebagai salahsatu pusat tempat Penyedia pelayanan berbagai macam produk usaha jasa dan Souvenir. Adapun Manfaat bagi Siswa-Siswi yang melaksanakan Prakerin di SeprintArt Ciamis yaitu Mendapatkan Wawasan dan Pengetahuan yang lebih jauh tentang hal-hal Dunia Kerja yang sebelumnya belum pernah dialami.

1.2  TUJUAN PENULISAN LAPORAN
Laporan ini ingin Menjelaskan tentang Hasil Kegiatan Prakerin di Percetakan SeprintArt Ciamis.
Adapun Tujuan Penulisan Laporan Prakerin ini yaitu :
1. Sebagai bukti bahwa Penulis telah Melaksanakan Prakerin yang ditugaskan oleh Sekolah.
2. Sebagai salah satu Syarat untuk Mengikuti Ujian Nasional.
3. Sebagai Latihan Keterampilan dalam Membuat Laporan Kegiatan.
4. Untuk Menyimpulkan, Mempelajari, dan Memahami Teori-teori yang telah didapatkan selama             Prakerin.
5. Memberi Gambaran kepada Pembaca tentang Pengalaman Kerja yang telah dialami.

1.3  KEGUNAAN LAPORAN
Laporan Prakerin ini diharapkan dapat berguna untuk :
a. Pembaca secara Umum
          Diharapkan berguna untuk Menambah Ilmu Pengetahuan tentang  Dunia Kerja agar dapat Mengetahui Wawasan-wawasan yang Mendalam Mengenai Praktik Kerja Industri.
b. Sekolah
           Laporan ini diharapkan dapat Memaksimalkan bimbingan bagi para Siswa dalam Melaksanakan Prakerin yang sesuai dengan Kejuruannya, Serta Memberikan Dorongan dan Motivasi agar para Siswa dapat berfikir secara Kreatif dan Inovatif.
c. DU/DI/Instansi
Laporan ini diharapkan berguna sebagai salah satu contoh bahan Penelitian Tenaga Kerja Supaya dapat Memilih Peserta Prakerin yang Memiliki Kemampuan dan Keterampilan yang lebih baik.
d. Adik Kelas
Untuk memberikan Bahan Contoh dalam Kegiatan Prakerin dan Penyusunan Laporan, guna Perbaikan Laporan Prakerin Selanjutnya.





BAB II
TEKNIK PEMBUATAN LAPORAN


2.1  Metode Pengumpulan Data
Dalam hal ini, Penulis memperoleh Data dengan cara yang beragam, diantaranya :
1. Metode Wawancara
Yaitu Menanyakan secara langsung kepada pihak Instansi dengan cara Melakukan Tanya jawab guna Memperoleh suatu Informasi yang tepat dan jelas yang dibutuhkan dalam Penyusunan Laporan.
Daftar Pertanyaan :
• Bagaimanakah Sejarah Percetakan SeprintArt ini?
• Strategi-strategi apakah yang digunakan dan diterapkan dalam Percetakan ini?
• Bagaimana cara Menarik Perhatian Pelanggan?
• Apa saja yang biasa dibutuhkan oleh Pelanggan?
2. Kajian Pustaka
Yaitu pengumpulan data dengan melakukan penelitian dari sumber-sumber tertulis dengan cara membaca, memahami dan mencatat hal-hal penting yang berhubungan dengan isi Laporan.
3. Praktik Bekerja
Yaitu mengamati proses kerja disetiap harinya dengan cara Memahami dan mencatat hal-hal yang telah dikerjakan, sehingga diperoleh data akhir  yang lengkap dan akurat.


2.2  Waktu Pengumpulan Data
Pengumpulan data ini Penulis Lakukan Semenjak Pelaksanaan Prakerin, yaitu dari mulai tanggal 1 Juli s.d 30 September 2017, dan sampai benar-benar semua data yang dikumpulkan terkumpul dan lengkap.


2.3  Tempat Memperoleh Data
Tempat Pengumpulan data yang diperoleh Penulis, yaitu dari mulai pewawancaraan dengan Pemilik Perusahaan sampai dengan mencari Informasi terkait Percetakan SeprintArt yang beralamat di Jl. Raya Sadananya No.46 Maleber Ciamis Kode pos 46256.


2.4  Alat/Instrumen yang Digunakan dalam Pengumpulan Data
a. Buku tulis.
b. Ball Point.
c. Tipe-x.
d. Handphone.
e. Laptop.



BAB III
LAPORAN KEGIATAN



3.1   Gambaran Umum Percetakan SeprintArt Ciamis
3.1.1  Sejarah SeprintArt
Berdirinya SeprintArt ini berawal dari Usaha Online yang bernama Olshopbro.Terbentuk secara resmi pada tanggal 26 Agustus 2014 atas dasar inisiatif Hikmat Nurul Samsi dan Toni Dzulham.
Namun, dari hasil evaluasi dan banyaknya permintaan desain grafis dan percetakan, maka mereka memutuskan untuk membuat Perusahaan baru di bidang percetakan yang diberi nama SeprintArt, dan secara resmi perusahaan ini berdiri pada tanggal 5 Januari 2016.
Kini SeprintArt telah menjelma menjadi Perusahaan khusus Percetakan Continuous form, General supplier, Percetakan Company profile, Brosur, label, Stiker, Banner, Majalah, Tabloid, serta jenis cetakan lainnya.
Mereka didukung oleh Tenaga Kerja yang professional dan berpengalaman dibidangnya yang siap menangani kebutuhan Percetakan dalam jumlah yang sedikit maupun jumlah yang banyak dalam sistem Tender, Perusahaan atau Peroranagan, dan saat ini mereka telah dipercayai oleh berbagai Perusahaan Perorangan, besar maupun kecil yang meliputi Perusahaan Swasta, Instansi Pemerintah dan Perusahaan Lokal Kabupaten Ciamis.
Mereka akan membantu pelanggan dari mulai konsep Desain, menentukan bahan sampai proses Perceakannya. SeprintArt selalu siap membantu pelanggan untuk meningkatkan daya jual produk Pelanggan dengan Jasa Percetakan yang ditawarkan oleh Perusahaan mereka.Mereka menawarkan Pelayanan yang memuaskan dengan harga yang sangat bersaing sehingga Pelanggan tidak perlu ragu lagi untuk memilih mereka.Mereka berkomitmen dalam mengutamakan mutu, kualitas, waktu dan harga.


3.1.2  Visi dan Misi

a. Visi
“MENJADIKAN SEPRINTART MENJADI PERUSAHAAN TERBAIK DI BIDANG PERCETAKAN UNTUK MEMENUHI FORM-FORM PERUSAHAAN PELANGGAN”.
b. Misi
1. MEMPRODUKSI BARANG DENGAN CEPAT DAN MUDAH SESUAI DENGAN PERMINTAAN KONSUMEN DAN MENINGKATKAN KEPUASAN PELANGGAN.
2. MEMPRODUKSI BARANG BERKUALITAS.
3. MELAKUKAN PENGIRIMAN BARANG TEPAT WAKTU.
4. MEMATUHI PERUNDANG-UNDANGAN.


3.1.3  Struktur Organisasi








3.1.4  Tata Tertib dan Uraian Kerja
a. Tata Tertib
Tata tertib yang berlaku di Percetakan SeprintArt Ciamis yaitu :
a. Dilarang Menyimpan Air atau Minuman disekitar kabel Komputer.
b. Dilarang Mematikan CPU ketika Komputer masih berjalan.
c. Mengembalikan dan Mengatur kembali Peralatan yang telah digunakan.
d. Tidak Merusak dan Mencuri Peralatan Perusahaan.


b. Uraian Kerja
Waktu Pelaksanaan Kerja di Percetakan SeprintArt Ciamis yaitu sebagai berikut :
1. Pukul 08.00-08.30 : Membereskan dan Merapikan Ruangan
2. Pukul 08.30-12.00 : Jam Kerja
3. Pukul 12.00-12.30 : Istirahat dan Pelaksanaan Shalat Dzuhur
4. Pukul 12.30-15.30 : Jam Kerja
5. Pukul 15.30 : Selesai Jam Kerja


3.2  Laporan Proses Kerja
a. Desain Stiker
Dalam Mendesain Stiker, yang Penulis Lakukan yaitu Menanyakan terlebih dahulu kepada Pemesan tentang apa dan bagaimana Tema yang diinginkan.
b. Cutting Stiker
Cutting Stiker biasanya dibuat dengan teknik Pemotongan yang berbeda misalnya, ada yang Menggunakan Cutter, Gunting, dan, Paper Trimmer, yaitu dengan cara Memotong Stiker sesuai dengan Desain yang telah ditentukan.
c. Setting Undangan
Dalam Setting Undangan, yang Penulis Lakukan yaitu Menanyakan terlebih dahulu Kepada Pemesan contoh Undangan Manakah yang sesuai dengan keinginan, dan apa saja isi yang harus dimasukan kedalam Undangan, Kemudian Penulis Mengukur Kertas Undangan yang telah ditentukan dan Mulai Menyetting di Komputer.
d. Print Undangan
Dalam Print Undangan, Penulis Mempersiapkan Kertas dan Mengecek Tinta terlebih dahulu sebelum Mesin Print berjalan.
e. Packing Undangan
Packing Undangan Merupakan Akhir dari hasil Proses Pembuatan Undangan, dari mulai Penyettingan sampai Print Undangan.Dan yang Penulis Lakukan yaitu Menghitung, Membereskan dan Mengepack nya.

3.3  Kemudahan dan Kendala Dalam Bekerja

3.3.1  Kemudahan
a. Dapat Memahami proses dalam Bekerja.
b. Mendapatkan Pengetahuan dan Pengalaman yang lebih mendalam.

3.3.2  Kendala
a. Kesusahan dan Bingung dalam Proses Pekerjaan yang belum pernah dialami.
b. Merasa sedikit jenuh apabila tidak ada Pekerjaan.
c. Merasa bosan ketika ada hal yang sulit dikerjakan.








BAB IV
PENUTUP


4.1  Simpulan
Setelah Penulis Menyelesaikan Laporan dan Melaksanakan Prakerin di Percetakan SeprintArt Ciamis, Penulis dapat Menarik kesimpulan bahwa Percetakan SeprintArt ini sebagai Penyedia Pelayanan Jasa dan Souvenir dengan beragam pilihan Layanan yang disesuaikan dengan Kebutuhan Pelanggan melalui Produk Pilihan sebagaimana sfesifikasi yang tertera dalam Produk Perusahaan. Selain itu, Penulis Mendapatkan banyak Manfaat, baik itu Pengalaman, Pengetahuan dan semua yang terkait dalam Dunia Kerja. Karena dengan Prakteklah Penulis dapat Mengetahui seberapa jauh Kemampuan yang telah Penulis dapatkan selama disekolah.

4.2  Saran
a. Bagi Sekolah : Sebaiknya Siswa Siswi yang akan Melaksanakan Prakerin dibekali terlebih dahulu Mengenai Pekerjaan yang akan dilakukan dalam Perusahaan, Sehingga Siswa Siswi Merasa Siap baik secara Mental Maupun Fisiknya.
b. Bagi Instansi : Supaya tetap Mempertahankan rasa Kekeluargaan yang erat dan Mampu Memberikan Pengarahan Kepada Penulis dengan Sabar serta Menerima Kekurangan Penulis.
c. Bagi Siswa : Supaya Mempersiapkan diri dengan Menguasai Pelajaran yang akan diterapkan dalam Industry agar Merasa Mudah jika Melakukan Pekerjaan di Perusahaan.



Nahh selesai.. Terimakasih guys semoga dapat bermanfaat .. good bye!!


















Selasa, 19 September 2017

Cara Burning File ke dalam CD tanpa Software

Siapkan CD/DVD
  • Pertama kita masukan CD blank-nya kedalam CD-rom laptop atau komputer bila ada
  • Kalau sudah buka CD tersebut. Karena dalam keadaan baru (blank) nanti akan ada jendela pilihan, mau digunakan seperti layaknya penyimpanaan USB flash drive atau menggunakan CD/DVD player. Pilih pilihan yang kedua.cara memasukan file atau bburning kedalam CD maupun DVD tanpa software
  • Bila sudah maka bisa dilihat kalau direktori CD tersebut adalah kosong.
Burning File
Nah sekarang tinggal proses pembakarannya. Caranya hanya tinggal copy dan paste seperti menggunakan flashdisk.
  • Copy File yang mau di burning ke dalam CD
  • Paste file tersebut kedalam CD
  • Bila semua file sudah siap tinggal bakar dengan cara klik kanan kemudian klik Burn to Disc. Atau klik tab Share lalu klik burn to disc.cara memasukan file atau bburning kedalam CD maupun DVD tanpa software
  • Kemudian jendela baru akan muncul. Masukan/ganti judul pada disc tersebut pada disc title lalu pilih kecepatan maksimum pada recording speed. Klik Nextuntuk melanjutkancara memasukan file atau bburning kedalam CD maupun DVD tanpa software
  • Selanjutnya tinggal tunggu proses burning file kedalam cd tersebut. Waktu pemrosesan tergantung dari seberapa besar ukuran file yang akan diburning dan seberapa cepat cd-rom yang anda punya.cara memasukan file atau bburning kedalam CD maupun DVD tanpa software
  • Sampai sini file telah selesai dimasukan ke cd. Ulangi langkah diatas bila mau memasukan file lagi atau eject untuk mengeluarkan CD dari cd rom.
Dengan cara diatas kita dapat menghemat waktu dan dapat dilakukan dimana saja tanpa menggunakan aplikasi Nero dan sejenisnya, tentu saja bila ada cd rom di komputer tersebut.


Manfaat Multimedia pada segala bidang

Haloo guys disini aku mau ngasih tau kekalian apa saja Manfaat Multimedia pada segala bidang.. yuu kita pelajari

a.     Dibidang Pendidikan
Berikut ini adalah kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia untuk menjadi alat bantu pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar:
a. Multimedia membuat pelajar mengerti isi pelajaran
b. Multimedia membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran
c. Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan
d. Multimedia mampu menjadi sumber pengetahuan
e. Multimedia mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan ilmu lain
f. Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan
g. Multimedia kaya dengan berbagai aktivitas pembelajaran
h. Multimedia mampu menghibur selama proses pembelajaran
i. Multimedia membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini
j. Multimedia memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran
k. Multimedia membuat proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan
l. Multimedia memudahkan pembelajaran yang berpusatkan pada siswa karena siswa diberi kebebasan memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar pada kadar yang sesuai dengan diri sendiri
m. Multimedia mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran yang berbeda
n. Multimedia menggalakkan pembelajaran kooperatif dan interaktif di antara siswa melalui diskusi
o. Multimedia memudahkan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme.
p. Multimedia memudahkan siswa mempunyai kebebasan belajar sendiri tanpa dipengaruhi oleh pihak-pihak lain.

q. Siswa dapat memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar dengan kadar yang sesuai dengan minat dan kehendak sendiri.
b.      Di Bidang Kesehatan
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.
c.       Di Bidang Lain
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan manusia diantaranya adalah   :
Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam kmputer.
Dengan komputer, narigasi kapal laut  bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.
Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood  berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.


okee sekian terimakasih semoga dapat bermanfaat..

Sejarah dan Perkembangan Multimedia

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN MULTIMEDIA

Saat ini kita hidup di era teknologi informasi, era dimana alat-alat teknologi digital dilahirkan. Bukan tanpa alasan, lahirnya penemuan-penemuan di bidang teknologi adalah untuk mempermudah pekerjaan manusia. Komputer, internet, e-mail, dan lainnya, merupakan deretan penemuan besar manusia yang tercipta di era ini. Dan hingga dewasa ini, penemuan-penemuan tersebut telah memiliki sumbangsih nyata dalam membantu mempermudah pekerjaan manusia.

pengertian multimedia
Gambaran Multimedia


Selain bertujuan mempermudah pekerjaan manusia, penemuan-penemuan di bidang teknologi informasi juga bertujaun membantu memenuhi kebutuhan manusia yang semakin komplek. Hal ini dibuktikan dengan munculnya berbagai inovasi di dunia teknologi informasi untuk memenuhi kebutuhan tersebut, terutama kebutuhan informasi dan hiburan (intertainment). Dan salah satu penemuan yang paling dikenal adalah munculnya istilah multimedia. Maka kemudian banyak diciptakannya alat-alat yang mendukung konsep multimedia ini.

Pengertian Multimedia Menurut Bahasa, Istilah, Dan Menurut Para Ahli



Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media. Multi berati banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi (pesan). Jadi, menurut bahasa multimedia dapat diartikan alat-alat yang digunakan untuk menyampaikan informasi.


Pengertian multimedia menurut istilah adalah penggunaan sarana (media) yang menyajikan kombinasi (gabungan) berbagai elemen informasi, seperti animasi, video, teks, suara, graphics, maupun gambar yang bersifat interaktif yang bertujuan menyampaikan informasi, atau sekedar memberikan hiburan kepada si peneriman.


Sedangkan menurut pendapat beberapa ahli, pengertian multimedia cenderung beragam, namum tentunya memiliki substansi yang sama. Berikut adalah beberapa pengertian multimedia menurut beberapa ahli:

Mc. Comick, 1996

Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan text.
Rosch, 1996
Kombinasi dari komputer dan video.
Hofstekter, 2001
Multimedia dalam konteks komputer adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakaian berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Robin dan Linda, 2001
Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks-grafik, animasi, audio dan video.
Turban, dkk., 2002
Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar.

Jenis-Jenis Multimedia

Setelah kita memahami pengertian multimedia, selanjutnya kita perlu mengetahui jenis0jenis multimedia. Multimedia dapat dibedakan menjadi 2 jenis, yaitu multimedia content production dan multimedia communication. Dan berikut penjelasannya:

Multimedia Content Production merupakan hasil (produk) dari proses penggabungan beberapa media (audio, teks, animasi, graphics, interactivity, serta video) untuk menyampaikan sebuah informasia. Yang mana hasil dari proses itu disebut produk multimedia (music, video, film, game, intertaintment, dll.). Di multimedia jenis ini, media yang digunakan berupa:
  • Media Audio
  • Media Teks
  • Media Animasi
  • Media Video
  • Media Graph / Image
  • Media Spesial Effect
  • Media Interactivity

Sedangkan Multimedia Communication merupakan proses penggunaan media (massa), seperti media cetak, radio, televisi, serta internet yang bertujuan untuk menyampaikan/ menyiarkan/ mempublikasikan/ mengkomunikasikan sebuah pesan atau informasi, seperti news (berita), material advertising (iklan), entertaintment (hiburan), publicity (publikasi), education (pembelajaran/ pendidikan/ tutorial), dll. Di multimedia jenis ini media yang digunakan berupa:
  • Media Cetak
  • Radio
  • TV Film
  • Game
  • Musik
  • Entertainment
  • ICT (Internet)
  

Sejarah Multimedia

Istilah multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan.Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2. 
Hypercard

Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimedia di pasaran. Citra visual dapat dimasukkan ke dalam system dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optic. Input audio dapat dimasukkan melalui microfon, pita kaset dan compact disk. 
Lewat tahun 70-an pengguna micro komputer telah dapat mambantu menjelaskan masalah-masalah dan mempercepat penyelesaian pekerjaan sehari-hari. Penggunaan komputer juga dapat menyebarkan informasi dan juga dapat menyajikan hiburan kepada pengguna komputer dan komputer saat ini bukan menjadi barang yang baru ataupun mewah tetapi menjadi suatu kebutuhan. Ini menunjukan efolusi dan perkembangan penciptaan teknologi komputer multimedia.


Perkembangan Multimedia

Pada saat ini, komputer multimedia telah menjadi suatu kebutuhan, bagi kalangan bisnis ataupun kelompok masyarakat lainnya. Pada saat ini,  informasi tidak cukup hanya melalui teks dan grafik saja. Sekarang informasi mencakup kelengkapan teks, grafik, animasi, gambar dan audio/video. Audio/video, gambar, teks, grafik serta animasi telah diaplikasikan dalam berbagai bidang, misalnya untuk bidang pendidikan digunakan sebagai alat tutorial yang canggih.
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.


Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Pada masa sekarang ini, hampir semua aktivitas dapat dilakukan dengan komputer. Setiap waktu orang dapat melihat perkembangan teknologi dari hari ke hari dan teknologi tersebut dapat digunakan sebagai alat bantu manusia untuk menyelesaikan beberapa aktifitas. Hampir semua kalangan dapat menggunakan komputer baik dari kalangan bawah sampai kalangan atas. Dan komputer pada saat ini juga berguna sebagai alat multimedia
Pada tahun 1998, kita berada empat tahun menuju ke 20 tahun pengembangan internet sebagai suatu alat komunikasi global dan berada di mana-mana. Microsoft telah mencanangkan ambisinya untuk melihat keberadaan internet di setiap rumah tangga. Sementara IP secara de facto telah tumbuh sebagai standar dalam perusahaan-perusahaan besar teknologi informatika, lantas peran apa yang akan dimainkan oleh satelit komunikasi dalam bidang ini? 
Internet dan berbagai jasa yang berkaitan dengannya adalah perlengkapan yang mengubah secara mendasar struktur dan jasa satelit komunikasi. Terdapat empat kunci pengembangan dalam internet yang mempengaruhi industri satelit komunikasi. 
Pertama, kebutuhan kapasitas besar untuk pendukung utama (backbone) internet dan penghubung ISP. Kedua, permintaan akses kecepatan tinggi ke internet oleh pengguna-akhir. Ketiga, pengembangan video-on-demand dalam lingkungan internet. Keempat, permintaan untuk akses secara universal dan ke seluruh dunia. 


Saat ini industri satelit sedang berusaha mengenali pasarnya dalam lingkungan internet. Industri satelit tersebut mempunyai banyak rencana untuk multimedia dengan pita lebar (broadband). Internet saat ini merupakan penggerak utama di belakang proyek-proyek tersebut. Sedikitnya terdapat 111 rencana untuk multimedia sistem satelit yang meliputi 528 satelit geostasioner, 874 satelit orbit bumi rendah dan satelit orbit bumi menengah. Rencana-rencana tersebut datang dari 69 perusahaan operator satelit yang telah ada ataupun yang baru muncul. 
Sebagian besar proyek satelit multimedia tidak mengumumkan biaya kapital yang diperkirakan dari proyek mereka. Meskipun demikian, di antara mereka yang mengumumkan, ada yang memerlukan pengeluaran kapital sedikitnya 99.5 trilyun dolar AS. Sementara proyek-proyek satelit multimedia seperti itu sangat menarik perhatian dunia industri dan publikasi, para operator satelit sibuk mendayagunakan secara maksimal kapasitas satelit yang telah ada pada mereka untuk mendukung internet. 



PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN
  • Pada waktu komputer belum terlalu dikenal di indonesia, guru dalam menyampaikan pelajaran dengan tulisan atau lisan.
  • Sekarang penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik, bahkan pengajaran secara online (E-learning)

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG BISNIS
  • Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi training berbasis multimedia dalam bentuk simulasi. Misalnya: NASA menggunakan multimedia untuk training flight control bagi calon astronot

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG ENTERTAINMENT
  • Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik à edutainment
  • Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser show yang terintegrasi pada konser musik
  • Video/music Player

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG KESEHATAN
Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan, HD, dll.
USG


PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG POLITIK
Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya.
Contoh presiden terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook dalam aksi kampanyenya

PERKEMBANGAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG INDUSTRI
1. Industri Komputer
   Industri pada komputer tidak lagi disajikan melalui teks dan gambar, tetapi juga melalui sumber-sumber yang diperolehi dari media lain seperti audio dan video.

2. Indistri Telekomunikasi
   Informasi multimedia juga di proses melalui perangkat komputer dan dikomunikasikan dengan wireless atau satelit. Oleh karena informasi multimedia bersekala besar secara terus menerus sistem komunikasi data yang sesuai sangat diperlukan. Hal ini mengakibatkan perubahan terhadap sistem telekomunikasi yang ada.
Perangkat komunikasi dahulunya hanya menggunakan telephone yang membawa sedikit data dan lambat yaitu kurang 28 KB, kini telah berubah kepada wireless yang membolehan lebih banyak data seperti 2 MB, 10 MB dan 622 MB.

3. Industri Penyiaran (Broadcasting)
   Pengaruh kepada industri penyiaran pada mulanya peralatan profesional bagi audio dan video terdapat di studio rekaman dan pada bagian penyiaran televisi. Perubahannya pada peralatan tersebut yaitu dimana sistem-sistem yang lebih profesional telah digunakan pengeditan movies secara digital informasi disiarkan melalui kaidah penyiaran yang tersedia seperti kabel, satelit dan antena.

Demikianlah artikel ini, semoga dapat bermanfaat bagi kita semua yang membacanya. Wassalam. :)

Senin, 18 September 2017

Cara Membuat Karikatur pada CorelDraw

Hai guys disini aku mau ngasih tau kekalian Cara Membuat Karikatur pada CorelDraw ..yuu ikuti selanjutnya..

Langkah 1
Open foto messi di corel draw, kemudian kita transparankan fotonya. Dengan transparency tool, pilih tipe uniform.

karikatur corel draw, tutorial karikatur
Agar nanti pada saat trace tidak menggangu, kita kunci objek foto ini dengan cara klik kanan pilih lock object.

karikatur corel draw, tutorial karikatur
Mari kita mulai untuk trace foto kapten argentina ini. Aktifkan pen tool, untuk pertama kita akan buat di bagian matanya. Lihat gambar.

karikatur corel draw, tutorial karikatur
Buat lingkaran bola mata. 
membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Untuk bagian cahaya mata, buat dua buah lingkaran yang besar dan kecil, kemudian trim, lalu buat persegi dan trim kembali lingkaran yang kita buat tadi.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Untuk pewarnaan beri warna putih untuk bagian luar. Warna coklat untuk lingkaran yang besar dan warna hitam untuk bagian tengah. Untuk pencahayaan dibawah lingkaran mata, gunakan transparency tool dengan tipe linier. Untuk lebih jelas lihat gambar dibawah.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Setelah melakukan langkah yang diatas, kita seleksi bagian bola mata, kemudian klik menu effects – powerclip – place inside container.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Lalu klik kanan pada shape mata tadi pilih edit contents, disini kita tambahkan shape warna pink untuk bagian sudut mata.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Langkah 2
Setelah bagian mata selesai, kita buat alis dari foto ini, disini kita buat juga sebuah shape antara mata dan alis. Untuk lebih jelasnya lihat gambar dibawah ini.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Lakukan hal yang sama untuk bagian mata sebelah kanan nya. Dan berikut hasil yang kita dapatkan.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Langkah 3
Untuk membuat hidung, kita buat garis mengikuti alur pola hidung, kemudian aktifkan artistic media dan beri fungsi artistic pada garis yang telah kita buat.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Dan inilah hasil nya.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Sama seperti membuat hidung, ketika kita membuat mulut juga menggunakan garis dan beri fungsi artistic media.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Lalu kita trace bentuk gigi serta bagian dalam mulut.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Selain itu juga kita buat lekukan pipi serta garis dagu pada foto pemain barca ini.
Langkah 4
Pada langkah ini kita mulai membuat bentuk wajah, dan pada bagian wajah beri warna kulit seperti gambar dibawah. Setelah kita membuat shape pasti shape yang baru akan menutupi shape yang telah kita buat sebelumnya. Nah untuk membuat nya kebawah layer tekan shift+Page down di keyboard, kemudian tekan lagi ctrl+page up agar layer yang ini berada diatas layer foto yang menjadi objek edit kita.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Untuk bagian bayang pada wajah foto, buat shape seperti ini.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Kemudian powerclip kedalam shape wajah, dan jika dilihat di edit contens maka akan terlihat seperti ini.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Sama seperti bayangan wajah, untuk membuat jambang messi, kita juga melakukan hal yang sama.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Dan inilah hasil nya.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Untuk membuat garis luar wajah, aktifkan contour box di corel draw. Dan beri warna coklat.untuk mengaktifkan contour box tekan ctrl+F9 di keyboard, atau klik menu effects pilih contour.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Langkah 5
Bagian wajah telah selesai kita buat. Lalu kerja kita selanjutnya adalah membuat kedua telinga, dengan cara yang sama dengan kita membuat wajah.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Setelah telinga selesai kita buat shape rambut.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Untuk menambah kan bagian rambut depan buat shape namun hilangkan garis nya.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Buat shape yang berfungsi sebagai cahaya dari gambar ini. Letakkan pada bagian hidung dan bibir. Dan juga pada bagian rambut nya.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Langkah 6
Bagian kepala sudah selesai, lanjut ke badan, pertama kita gambar leher nya.lihat gambar dibawah ini.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Lalu kita gambar baju, tips dari saya untuk menggambar jersey, kita buat saja bagian kiri nya, nanti baru di duplikate miror dan beri fungsi weld. Dan untuk garis merah pada jersey barcelona, buat dengan rectangle tool dan powerclip ke shape baju yang kita buat tadi.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Untuk menggambar celana caranya sama dengan membuat baju.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Begitu pula membuat tangan.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Dan sementara inilah hasil yang kita dapatkan.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw

Dan bagian kaki kita buat sebelah juga dan nanti di duplikat untuk pasangan nya.
membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Dan inilah hasil yang kita dapatkan setelah semua anggota tubuh nya selesai.

Selanjutnya sebagai pelengkap tambahkan logo-logo yang ada di pakaian barcelona. Seperti logo klub,logo sponsornya, dan jangan lupa nomor pemain yang ada pada celana sebelah kanan.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw
Disini saya juga akan membuat rival messi dari kubu real madrid yakni Cristiano Ronaldo yang sebelumnya kita juga telah jadikan objek edit pada tutorial vector portrait dengan corel draw. Dan inilah karikatur yang kita hasilkan.
Final.

membuat karikatur, tutorial karikatur corel draw

oke selesai... terimakasih semoga dapat bermanfaat..